El evento se celebrará los días 2, 3 y 4 de octubre en el Palacio de Congresos Roberto Iniesta y reunirá videojuegos, anime, manga, cómic, cosplay, música, talleres, divulgación y actividades para todas las edades.
Plasencia volverá a convertirse los días 2, 3 y 4 de octubre en punto de encuentro para los aficionados al ocio alternativo y la cultura digital con la celebración de la XXI edición de la Gumiparty, una cita ya consolidada que cada año reúne a miles de participantes procedentes de Extremadura y de distintos puntos del territorio nacional.
El evento ha sido presentado esta mañana por concejal de Juventud del Ayuntamiento de Plasencia, Alberto Belloso; la directora general del Instituto de la Juventud de Extremadura, María José Tobar; y el representante de la Asociación Cultural Megagumi y organizador del evento, Roberto Manchado.
Durante la presentación, Belloso ha destacado la trayectoria de la Gumiparty y el compromiso del Ayuntamiento de Plasencia con iniciativas que ofrecen a los jóvenes alternativas de ocio saludables, creativas, inclusivas y de calidad. El edil de juventud ha puesto también en valor el carácter abierto e intergeneracional de un encuentro que reúne propuestas vinculadas a los videojuegos, la cultura japonesa, el anime, el manga, el cómic, la música, el cine, la ilustración, el cosplay y otras disciplinas relacionadas con la cultura digital. Asimismo, ha señalado la repercusión de la cita para Plasencia, al atraer visitantes de diferentes puntos de España y generar actividad en los sectores comercial, hostelero y turístico de la ciudad y su entorno.
Por su parte, María José Tobar ha subrayado que alcanzar la XXI edición demuestra la consolidación y evolución de un proyecto nacido del tejido asociativo juvenil. En este sentido, ha anunciado que el Instituto de la Juventud de Extremadura incrementa su apoyo al evento hasta los 10.000 euros, una colaboración que se articula en torno a tres ejes: la dinamización de la economía local, la promoción de un ocio compartido y saludable y el impulso de la cultura digital como espacio de formación, creatividad y desarrollo profesional. Además, el Instituto contará con un espacio propio durante la Gumiparty para ofrecer información y asesoramiento sobre formación técnica, orientación laboral e iniciativas juveniles, así como talleres especializados relacionados con ámbitos como el diseño de videojuegos, el cómic, la ilustración, la robótica o los deportes electrónicos.
Una programación para todas las edades
Roberto Manchado ha explicado que la organización afronta esta nueva edición con el objetivo de mantener la calidad alcanzada en años anteriores e incorporar nuevas propuestas a un programa que combina actividades ya consolidadas con diferentes novedades. La programación incluye torneos de videojuegos, concursos, cosplay, talleres, charlas, exposiciones, música, cine, rol, ilustración, cultura japonesa y encuentros con creadores y profesionales, además de actividades relacionadas con el manga y el anime.
Entre las novedades de esta edición destaca la incorporación de máquinas recreativas y pinballs, con el objetivo de ampliar el público y reforzar el carácter intergeneracional del encuentro. También participará nuevamente la Fundación Japón, con talleres especializados de divulgación sobre la cultura japonesa. La programación cultural y divulgativa se completará con encuentros con actores de doblaje, espectáculos de magia, actividades infantiles, talleres de dibujo de kaijus, una academia Jedi, encuentros con creadores de contenido, charlas sobre Studio Ghibli, propuestas relacionadas con el universo de One Piece y diferentes actividades vinculadas al cine, la animación, la creación de personajes y la ilustración.
La Gumiparty contará asimismo con la participación de artistas y profesionales vinculados a Plasencia y Extremadura, incorporando propuestas de ámbito local a una programación que mantiene una importante dimensión cultural y formativa. En este sentido, Manchado ha destacado el carácter social del evento, que además de ofrecer alternativas de ocio facilita que personas con intereses comunes puedan conocerse, relacionarse y crear nuevas redes de amistad. Asimismo, ha señalado que algunas de las personas que han participado en la organización a lo largo de estos años han terminado desarrollando profesionalmente actividades relacionadas con aquellos ámbitos en los que comenzaron a formarse y participar dentro del propio evento.
La organización ha señalado finalmente que las entradas permiten acceder a las distintas actividades programadas durante el periodo adquirido, mientras que la entrada premium de tres días incluye, además, diferentes elementos de merchandising